Presentan la ‘tabla periódica’ de las Matemáticas

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Presentan la ‘tabla periódica’ de las Matemáticas

Un equipo de más de 80 matemáticos de 12 países ha comenzado a trazar el mapa de los ‘nuevos mundos matemáticos’, con el propósito de compartir sus descubrimientos en la Web.    El universo matemático está lleno de elementos familiares y exóticos, muchos de los cuales están siendo puestos a disposición por primera vez. ‘Las bases de datos de formas modulares y funciones L’, abreviadas en inglés como LMFDB, son un catálogo intrincado de los objetos matemáticos y las conexiones entre e …

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Yoshinori Mizutani captures rainy Tokyo in bold, graphic photographs

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“One rainy day, I looked down on an intersection from a vantage point in a high rise – umbrelllas looked like flowers that had bloomed in a city,” says the Japanese photographer.

This striking series of images was photographed by Yoshinori Mizutani on pedestrian crossings in Shibuya and Asakusa in Tokyo. Photographing from above, the gloom and greyness we normally associate with rainy days is removed and instead the brightly coloured scenes are positively cheerful.

“Zebra crossings, umbrellas and vehicles were so beautiful and strange at the same time and looked as if they had been placed there as part of a grand visual design within the city,” says Mizutani. “The photographs were taken from a high rise with the help of ultra-telephoto zoom lenses. It was difficult to find a perfect location to shoot from. I used Google Maps – finding a right location took as long as the shooting itself.”

Mizutani has previously gained attention for another brightly coloured series of work, which features green parrots in Tokyo. His work is photographed on the street, but he uses Photoshop and artificial lighting techniques to give the images their graphic look.

“I use Photoshop in the postproduction, which is a key part of my work,” he says, “but I’ll never merge one photo to the other. I’d only adjust brightness, contrast and saturation to get the kind of an image I’m after. For instance, I photographed with a strobe light when working on Tokyo Parrots. I first didn’t use a strobe, but couldn’t capture parakeets clearly in this manner and eventually came to use a strobe light as a solution… This is the beauty of photography. You take photos every day and learn or get inspired from the photos you have taken.”

Alongside these personal series, Mizutani has also shot for brands including Panasonic and Issey Miyake. He will be showing his work in his first UK exhibition at the Webber Gallery Space in London from May 20-June 21, during Photo London.

“I came across Mizutani’s printed works at last year’s edition of Photo London and became fascinated by his refreshing and unfamiliar observations of Tokyo,” says Chantal Webber, founder and director of Webber Represents. “I am intrigued by his search for nature within an urban environment and depiction of beauty, geometry, pattern and luminosity in the everyday.

“For me, Mizutani is part of an exciting new wave of young Japanese photographers who have gained notoriety via book publishing and the internet. Social media is also playing a big part in discovering new talent and as Yoshinori’s work is so fresh and visually striking, it stands out from the crowd.”;


Diseño editorial de los mejores estudios del mundo. I Like Birds in Trittau; Mucho’s Tenderloin; Cercle on Costumes and P98a Paper’s Zombies of Berlin

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Here is a small selection of graphic design for galleries and museums and magazines that caught our attention in recent weeks.

Hamburg-based design studio I Like Birds, founded by André Gröger and Susanne Kehrer, have recently completed a commission for Galerie in der Wassermühle Trittau in Trittau, Germany. The studio developed a visual system for the gallery’s printed matter – catalogues, invitations, posters and flyers – and also redesigned their website. All outputs take inspiration from fachwerk or timber framing and make good use of bold typography set vertically, horizontally and at sharp 45 degree angles.

Catalogues for Galerie in der Wassermühle Trittau. Design: I Like Birds.
Top: spread from
P98a Paper, RalphMartin’s ‘Zombies of Berlin’ with map illustration by Susanna Dulkinys.


Poster for ‘Maxim Brandt: Fantastic Imperfections’.


A rare copy of P98a Paper (Galerie p98a, £9.80) themed ‘Zombies of Berlin’ was handed to us by Erik Spiekermann in Eye’s De Beauvoir Town studio. The journal was made by Spiekermann, Susanna Dulkinys, R. Jay Magill Jr. and Ferdinand Ulrich. More issues, themed ‘The Fashion Issue’, ‘The Nepotism Issue’ and ‘European Travel Journal’ will follow. The small format publication is risograph printed with a letterpress cover (printed on a Korrex Proofing Press) that features an illustration by Christoph Neimann and responds to the team’s ‘itch to put out a modern magazine that would take an ancient form – actual paper, printed in-house, for a select audience of people who like such things’.

Each issue will feature a long form piece of fiction or non-fiction; P98a Paper no. 01, sadly now sold out, features Ralph Martin’s ‘Zombies of Berlin’, dotted with two-colour illustrations in black and luminous orange.


Spread from P98a Paper no. 01, designed bySusanna Dulkinys.



P98a Paper, Galerie p98a, £9.80.


International design studio Mucho has recently launched the identity, printed matter, merchandise and sign system for the Tenderloin Museumin San Francisco. The museum celebrates the Tenderloin District’s history and the people who frequented it – figures such as author Dashiell Hammett, jazz musician Miles Davis and rock band the Grateful Dead. The identity uses an eclectic custom typeface inspired by letterforms found on local signage for porn establishments, drug rehabilitation centres, coffee shops and hotels that are paired with a woodblock font ‘to help suggest the gritty nature of the area’. Read more about Mucho in the ‘Reputations’ article in Eye 89.

Identity for the Tenderloin Museum, which borrows letterforms from local signage. Design: Mucho.



One in a series of posters designed by Mucho for the Tenderloin Museum, San Francisco.


Merchandise that references the Tenderloin District’s history of ‘girls, gambling and graft’.


Cercle Magazine no. 4 is the product of Strasbourg-based graphic design studio Cercle Studio and is published in two editions – a French edition with English translations of interviews and an English edition co-published with IdN Hong Kong. This issue looks at ‘Costumes’ (previous issues have focussed on ‘The forest’, ‘Science fiction’ and ‘Insects’) and is rich with costume drawings, illustrations and photographs from international artists and designers such as costume designer Camille Assaf, photographer Charles Fréger and designer Studio Bertjan Pot who explore ideas of costuming and dressing the body.

Spread showing work by Swiss photographer and designer Marie Rime.



Cercle no. 4 2016 themed ‘Costumes’. Editorial direction: Marie Secher. Art direction: Cercle Studio.


Eye is the world’s most beautiful and collectable graphic design journal, published quarterly for professional designers, students and anyone interested in critical, informed writing about graphic design and visual culture. It is available from all good design bookshops and online at theEye shop, where you can buy subscriptions and single issues.

Ultimas Cartas desde la Locura de Vincent Van Gogh

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La obra de Van Gogh sigue siendo una apuesta a la estética y a la vida, no importa cuanto sufrimiento le fue en ello. Es el pintor de las superficies, pero revela en ellas lo invisible, y cuantas más generaciones se suceden más y mejor se renueva la maravilla de su expresión y el alcance de su genialidad.

Hay sin embargo que recorrer también su vida de miseria y frustración, de soledad efectiva y de desesperación, cuya única salida es la pintura, tener qué leer y material para pintar. La ligazón entrañable con su hermano, las cartas que entre ambos mantuvieron para la memoria del afecto y la relativa seguridad de ayuda para el pintor desvalido, bien valen lecturas serenas, conmovidas, renovadas, que trascienden a Van Gogh y nos ligan con el amor, el arte, la vida como expresión la tragedia

Una biografía, sin dudas también que se vincula con la sociedad que inspira la temática y descuida la desdicha. Todo vale para aprender a ahondar cualidades y contenidos del arte atormentado y deslumbrado de un genio.

Acerca del Autor:

Vincent Willem Van Gogh nace en Groot Zunder (Holanda) el 30 de marzo de 1853 en el seno de una familia de clase media. Destaca en el aprendizaje de inglés, alemán y francés, pero a los 15 años abandona sus estudios. En sus primeros años de adulto se vuelca obsesivamente a la religión, llegando a predicar en varias ocasiones, luego la deja de lado.
Toma contacto con los mayores artistas de la época y va migrando sus obras hasta el estilo que lo define claramente, el neo-impresionismo marcando su propio estilo único.

Su personalidad es claramente inestable, pasando por el alcohol, los hospitales psiquiátricos, los desengaños, los cambios de creencias, ataques donde se tragaba sus pinturas, y hasta el suicidio.

En julio de 1890 viaja a Paris y se dispara con un revólver, causa que dos días después lo lleva a la muerte un 29 de julio de 1890.

A lo largo de su corta vida, Van Gogh, realiza cerca de 750 pinturas y alrededor de 1600 dibujos, pasando por diferentes etapas de creación.

| Leer las cartas |




John Lennox: “El ateísmo es una fe sin esperanza, su frontera es Dios”

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Lennox: “El ateísmo es una fe sin esperanza, su frontera es Dios” “La polarización entre Dios y la ciencia es falsa. La verdadera polarización es entre cosmovisiones: cristianismo frente a ateísmo”, argumentó el profesor de Oxford durante el Fórum Apologética (6-8 mayo). AUTOR Joel Forster TARRAGONA, 12 DE MAYO DE 2016 Leer más ACA:

a través de Lennox: “El ateísmo es una fe sin esperanza, su frontera es Dios” —

Científicos argentinos descubren cómo las células madre se transforman en neuronas

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El equipo demostró que el proceso está regulado por un solo gen. El hallazgo puede ser clave para abordar trastornos neurodegenerativos y cognitivos.

Por Lucas Viano

Un grupo de investigadores argentinos acaba de correr el velo sobre un proceso clave para la neurociencia: descubrieron cómo células indiferenciadas, conocidas como células pluripotentes o células madre embrionarias, se diferencian en neuronas.La clave está en el gen llamado G9a, el cual ya se sabe que desempeña un rol importante en la memoria y el aprendizaje y también aparece mutado en numerosos tipos de cáncer.

Este gen puede codificar dos proteínas diferentes debido a un mecanismo conocido como splicing alternativo. Este proceso está presente en el 95 por ciento de los genes y rompió con un antiguo dogma de la genética: un gen es igual a una proteína.

Alberto Kornblihtt y colegas del Instituto de Fisiología, Biología Molecular y Neurociencias (IFIBYNE) del Conicet y la Universidad de Buenos Aires vincularon la presencia del splicing alternativo en el gen G9a con la diferenciación neuronal. La investigación fue la portada de una reciente edición de la revista Cell Reports.

“El gen que codifica la enzima G9a produce dos variantes de ella por splicing alternativo. Una de las variantes es más larga, porque incluye un segmento proteico extra. Descubrimos que esa variante se traslada con más eficiencia del citoplasma, donde se fabrica, hasta el núcleo, donde ejerce su acción”, explica Kornblihtt.

Ya en el núcleo, la enzima G9a desencadena una transformación en el entorno del ADN de tal forma que la célula comienza a formar axones y dendritas, los elementos fundamentales de las neuronas.

Puntualmente, agrega grupos químicos metilo a las proteínas (metilación) que están asociadas al ADN (llamadas histonas) y que en su conjunto forman la cromatina. Es lo que se llama regulación epigenética, la cual afecta la expresión de varios genes responsables de la diferenciación neuronal. Es decir, si G9a no se expresa en su versión más larga, se inhibe este proceso.

Alberto Díaz Añel, investigador del Instituto de Investigación Médica Mercedes y Martín Ferreyra, del Conicet, quien no participó en la investigación, explica que desde hace muchos años se conoce que las células indiferenciadas, como las células madre embrionarias o las pluripotenciales inducidas, tienen la capacidad de transformarse en distintos tipos celulares mediante el agregado de diferentes sustancias, como factores de crecimiento, hormonas y otros, al medio en el que se cultivan.

“Este trabajo muestra que el splicing alternativo sería muy importante para esa diferenciación celular. Hasta ahora la principal función de ese mecanismo era aportar variabilidad de proteínas a partir de un solo gen, lo cual tiene importancia en otros procesos, como por ejemplo el metabolismo”, asegura Díaz Añel.

Potenciales aplicaciones

Kornblihtt no quiere aventurar ninguna expectativa de aplicación de lo que han descubierto, pero señala que este mecanismo podría estar relacionado con diversos procesos que involucran diferenciación y desdiferenciación neuronal, tales como enfermedades neurodegenerativas y cáncer del tejido nervioso.

“Este trabajo es un paso muy importante para avanzar en una comprensión más detallada de enfermedades neurodegenerativas como el alzhéimer y el párkinson, el origen de muchos de los desórdenes en el desarrollo del sistema nervioso y los diferentes tipos de cáncer que lo afectan, lo cual proporcionará mejores métodos de diagnóstico y tratamientos más efectivos”, comenta Díaz Añel.

Para Alejandro Schinder, jefe del Laboratorio de Plasticidad Neuronal de la Fundación Leloir e investigador de Conicet en Argentina, sería importante determinar si la actividad de G9a es también necesaria para la diferenciación neuronal in vivo, en modelos animales como el ratón.

“Hoy existen herramientas genéticas que permitirían inactivar la función de G9a en células que dan origen a poblaciones específicas de neuronas. Con esto se podría estudiar si es posible producir neuronas en ausencia de G9a y si estas neuronas son ‘normales’ o muestran algún tipo de deficiencia. Lo mismo podría hacerse en animales adultos, investigando si la neurogénesis requiere de la función de G9a”, detalla.

Ciencia básica a la orden

El laboratorio de Kornblihtt estudia la regulación del splicing alternativo desde hace décadas. Es ciencia básica por excelencia. La becaria Ana Fiszbein fue la que propuso estudiar cómo este mecanismo actuaba en un gen particular.

“Trabajamos con células precursoras de neuronas y detectamos que las neuronas maduras expresan mayor cantidad de una de las dos variantes de la proteína que produce el gen G9a, la más larga, que es la que puede entrar más eficientemente en el núcleo de la célula”, relata.

También observaron que ocurría lo mismo en tejido cerebral de ratones de distintas edades, y luego detectaron que justamente la versión más larga de la proteína entraba mejor en el núcleo celular y generaba la metilación. “La consecuencia es que este proceso facilita la expresión de algunos genes e impide la de otros, mecanismo que se asocia a la diferenciación de las neuronas”, señala Fiszbein.

La experta aclara que desconocen cómo los cambios en la cromatina que genera G9a estimulan la diferenciación neuronal. “Lo que sí sabemos es que una vez que empezó la diferenciación neuronal, la célula tiene que asegurarse de no volver para atrás, por eso G9a hace un loop de retroalimentación positiva (promueve la síntesis de más G9a), para asegurarse que el proceso no se revierta”, dice.


NY tiene el primer hotel totalmente digital

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La ciudad de Nueva York tiene el primer diseño de hotel totalmente digital y es de la marca Renaissance New Work Midtown, el cual interectuará con los huéspedes a través de enormes pantallas digitales que cubren los pasillos.

 También contará con un conserje virtual y un gran reloj led exterior que proyectará a una imagen diferente de la ciudad cada segundo.

La tecnología en la que se basa tiene la posibilidad de responder al movimiento humano, es por eso que se conseguirá una experiencia multisensorial e interactiva.

En el hotel hay obras de arte cambiantes, y la tecnología que ha sido implantada la realizó la firma de diseño digital Réalisations, que ha usado fondos de pantallas reflectantes, detectores de movimiento, proyectores y cámaras 3D.


Con la cámaras 3D se consiguieron auténticas paredes vivas en el lobby, los pasillos e incluso en el elevador, donde se podrán admirar obras de arte digitales de artistas locales, y cambiarán al gusto del huésped.

Roger Parent, presidente de Réalisations, destacó que la tecnología en tiempo real es el futuro. La firma ha trabajado para el Metropolitan Opera, el Cirque du Soleil y el One World Trade Center, entre otros.



Accesibilidad y diseño para todos en la ciudad

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La discapacidad no depende necesariamente de las posibles limitaciones físicas o biológicas de los individuos. De hecho, puede darse incluso sin que ellas existan. Se define la discapacidad como «término genérico que incluye déficits, limitaciones en la actividad y restricciones en la participación». Esta definición se refiere a los aspectos negativos de la relación existente entre el individuo, con sus características particulares, y los factores ambientales del contexto en el que vive.1

Se debe entender a la discapacidad también como la consecuencia de situaciones externas, ya que, muchas veces, es la falta de accesibilidad la que da lugar a la discapacidad de las personas. El concepto de discapacidad (OMS, 2002) se sustenta en las capacidades de cada persona para realizar y desempeñar tareas en diferentes entornos, sustentándose en los efectos facilitadores o limitadores que las características del entorno físico y social producen sobre lo demás. Al momento de realizar tareas o participar de la vida social, cualquier situación desfavorable que produzca dificultades para desarrollar un actividad, convierte a un individuo en discapacitado. Puede tratarse de una limitación muy leve o hasta la total imposibilidad de realizar una actividad determinada. En cualquier caso, la persona afectada podrá vivenciar esa situación en forma temporal o permanente, estática, regresiva o progresiva, pero sin lugar a dudas experimentará una discapacidad.

Las rampas mal direccionadas dirigen a los usuarios invidentes directamente al centro de la calle.

Las rampas que son inaccesibles para todos, usuarios en sillas de ruedas, carritos de bebés o adultos mayores, están lejos de facilitar la accesibilidad.

Al eliminar la referencia del cordón, sin la identificación correspondiente en el piso con las baldosas de cambio de textura, se aumenta el riesgo de cruce al peatón no-vidente, que no puede identificar por dónde debe cruzar.

La circulación de todos los peatones se encuentra interrumpida en la vía pública.

«Así como un mal picaporte transforma en inválida a una persona cargada con bolsas del supermercado, o la tapa a prueba de niños de un fármaco para ancianos imposibilita la apertura a sus usuarios, la tipografía pequeña, el mal diseño y la complicada presentación de los textos convierten a las personas normales en analfabetas».

Jorge Frascara2

La gente no sólo quiere, sino que necesita vivir mejor. La eliminación de barreras para lograr mayor accesibilidad para todos hoy en día es una prioridad que lleva a replantear y pensar seriamente en el nuevo desarrollo, planificación y diseño de la ciudad. La inclusión se ha vuelto imprescindible. Al gestar la organización de la ciudad, se debe diseñar con un propósito. Necesitamos ciudades menos hostiles y más accesibles en todos sus aspectos, en las que el propósito sea mirar al futuro, anticiparse, abrir pasos y facilitar caminos.

El propósito de las ciudades debe ser pensar en el vecino, verlo como usuario. Así, el replanteo de la accesibilidad en el desarrollo de la ciudad debe contemplar al usuario, integrarlo como parte del equipo interdisciplinario que trabaja en el plan de accesibilidad. Diseñar una ciudad con los usuarios en mente permite proyectar soluciones inmediatas, atendiendo a necesidades específicas: veredas más amplias, predecibles, generosas y transitables libres de obstáculos, con opciones y alternativas a nivel de la calle, espacios equilibrados y mayor amplitud entre personas y vehículos; una realidad más inclusiva, justa y equitativa.

Accesibilidad universal y diseño para todos

Aplicar los conceptos de accesibilidad y «diseño para todos» al urbanismo, significa lograr que cualquier persona, con independencia de sus capacidades, pueda acceder a una vía o un espacio público urbano, integrarse en él, comunicarse e interrelacionarse con sus contenidos.3 La accesibilidad universal es calidad de vida para todos. Enumeremos algunos ejemplos de accesibilidad conocidos por todos:

  • Las escaleras mecánicas reducen el esfuerzo para subir.
  • Las cintas transportadoras facilitan el desplazamiento.
  • En las rampas amplias se transita más cómodamente, no solamente los peatones sino también quienes llevan carritos de bebé, maletas, etc.
  • Los pisos antideslizantes ofrecen seguridad.
  • Las sendas peatonales bien demarcadas ayudan a cruzar minimizando los riesgos.
  • Los pasamanos ubicados en los lugares correctos facilitan el siguiente paso.
  • Las puertas de vidrio con faja de seguridad evitan que la gente se las lleve por delante.
  • Una señalización clara y comprensible guía al destino buscado sin pérdida de tiempo.

Aunque nos consideremos que tengamos discapacidades físicas o mentales, sin duda agradecemos todas estas comodidades mencionadas que, técnicamente, son recursos de accesibilidad. Evidentemente, estas comodidades no son indispensables para nuestra circulación y desplazamiento; sin embargo, no dudamos en utilizarlas.

La accesibilidad es una cualidad del medio que tiene el fin de satisfacer las necesidades y expectativas de todos los usuarios, y no solamente de la mayoría. La accesibilidad universal facilita el acceso y el uso de sistemas, objetos, bienes, productos o servicios sin que estos necesiten ser modificados o adaptados, permitiendo al usuario una interrelación autónoma con el entorno, totalmente funcional.

  1. Fundación Once, Cap. 1 «Capacidad, Funcionamiento y uso del Entorno Construido», Accesibilidad Universal y Diseño para todos Arquitectura y Urbanismo, Madrid: EA Ediciones, 2011, Pág.29.
  2. Jorge Frascara, Cap.1 «Explorar el Terreno, Responsabilidad Social», Diseño Gráfico para la Gente, Bs As: Ediciones Infinito, 2004, Pág. 53.
  3. Arq. María Medina Higueras, «Elaboración de Planes de Accesibilidad, Contenido y Aplicación», Jornadas de Accesibilidad Universal y Diseño para Todos, Edit, Ilunión 2014, Pág.3.

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